在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的竞技历史中,对局的胜负通常取决于团队配合、战术执行和资源争夺,而一场普通排位赛的平均时长约为30-40分钟,在极少数情况下,玩家们会遭遇一场“马拉松式”的对局,甚至打破游戏的时间记录,我们就来聊聊LOL史上那些最长时间的对局,以及它们背后的故事。
官方记录:8小时06分的“膀胱局”
2014年,一场由玩家自发组织的自定义对局创造了LOL历史上最长单局游戏时间的纪录——8小时06分钟,这场对局并非职业比赛,而是由10名玩家共同约定“不推塔、不投降”,纯粹为了挑战极限而进行的“耐久战”。

- 对局特点:
- 双方选择高回复、高生存能力的英雄(如索拉卡、蒙多医生),并刻意避免击杀对方水晶。
- 经济溢出:玩家补刀数超过3000,装备栏全满后金币失去意义。
- 系统机制:由于游戏内“投降系统”需全队同意,双方始终未达成一致。
这场对局因一名玩家 *** 断开而被迫结束,但它的传奇性至今仍被玩家津津乐道。
职业赛场上的“超长对局”
在职业比赛中,由于战术严谨和资源争夺激烈,对局时间通常更长,但极少超过100分钟,以下是几个经典案例:
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2018年LCK春季赛:JAG vs SKT(94分钟)
这场比赛中,Jin Air Green Wings(JAG)与SKT T1上演了一场“究极防守战”,双方围绕远古巨龙和大龙展开数十轮拉扯,最终SKT凭借Faker的卡萨丁完成翻盘。 -
2021年LPL季后赛:RA vs TES(72分钟)
在关键的高地争夺中,RA战队凭借超级兵线的牵制,硬生生将比赛拖入“双龙汇”决战,但TES最终抓住机会终结比赛。
为什么会出现“超长对局”?
- 版本因素:早期版本缺乏高效的推塔机制,后期英雄(如狗头、小法)成长性极强。
- 玩家策略:故意拖延的“膀胱局”或娱乐局,或双方均缺乏终结比赛的能力。
- 系统限制:投降需全票通过,且超级兵在极端情况下可能被清光。
长时间对局的负面影响
尽管这类对局充满戏剧性,但过长的游戏时间会带来:
- 玩家疲劳:注意力下降、操作变形。
- 系统崩溃风险:早期版本可能出现内存溢出或游戏卡顿。
- 竞技性降低:后期经济溢出导致“一刀秒杀”的单调体验。
极限时间的魅力与反思
LOL的“最长时间对局”既是玩家创造力的体现,也暴露了游戏机制的局限性,随着版本更新(如“远古龙斩杀机制”“防御塔镀层”),超长对局已大幅减少,但这些传奇记录仍提醒着我们:在竞技与娱乐之间,英雄联盟的每一分钟都可能诞生意想不到的故事。
互动话题:你经历过最长的对局是多久?是否遇到过“膀胱局”?欢迎在评论区分享你的故事!