在《三国杀》这款充满策略与心理博弈的卡牌游戏中,技能与卡牌效果的多样性为玩家提供了丰富的战术选择。"不可被选择为目标"(以下简称"不可选中")作为一种强力的防御机制,不仅能够扭转战局,更体现了游戏设计中的平衡智慧,本文将围绕这一关键词,探讨其代表技能、战术价值,以及如何应对这种"绝对防御"。
什么是"不可被选择为目标"?
"不可被选择为目标"指角色在特定条件下免疫其他玩家对其发动的卡牌或技能效果。

- "护驾"(主公技):当其他角色使用【杀】指定主公为目标时,忠臣可弃一张手牌令此【杀】无效。
- "帷幕"(贾诩技能):锁定技,其他角色使用的黑色锦囊牌对其无效。
- "空城"(诸葛亮技能):若没有手牌,其他角色不可对其使用【杀】或【决斗】。
这类效果的核心在于阻断敌方的关键进攻,尤其在残局或集火时能起到决定性作用。
战术意义:防御与威慑的双重价值
- 破坏敌方节奏:
贾诩的"帷幕"能直接废掉【顺手牵羊】【兵粮寸断】等黑色锦囊,迫使对手调整策略。 - 保护核心角色:
主公通过"护驾"避免被速推,忠臣的牺牲性防御可延长主公的生存时间。 - 心理博弈:
"空城"状态下的诸葛亮会迫使对手优先处理其手牌,间接为队友创造输出空间。
如何破解"不可选中"?
尽管"不可选中"效果强大,但仍存在破解 *** :
- 范围性伤害:
使用【南蛮入侵】【万箭齐发】等AOE卡牌,绕过单体目标限制。 - 强制失去技能:
通过【兵粮寸断】限制手牌,或利用张春华的"伤逝"、马岱的"潜袭"等技能剥夺防御能力。 - 转移目标:
若敌方核心角色不可选中,可转而压制其队友,削弱整体阵容。
设计平衡性:为何需要"不可选中"?
《三国杀》的乐趣在于攻防动态平衡。"不可选中"机制的存在:
- 防止"秒杀"带来的体验失衡(如主公被一轮集火);
- 鼓励玩家思考多元策略,而非依赖单一进攻手段;
- 为特定武将(如辅助型角色)提供生存保障。
防御亦是进攻
"不可被选择为目标"不仅是保命神技,更是战术链条中的关键一环,理解其运作逻辑,既能提升自身生存能力,也能在对抗中精准找到突破口,正如《三国杀》的经典台词——"善守者,敌不知其所攻",真正的强者,往往懂得如何将防御转化为胜利的契机。
(注:本文基于标准版及部分扩展包技能,具体规则以游戏版本为准。)