《龙珠Z:卡卡罗特》作为经典IP的次世代重生之作,以虚幻4引擎打造出惊艳的画面表现,完美还原了动画中标志性的角色造型与热血战斗场景,游戏通过开放世界设计让玩家沉浸式体验悟空从赛亚人篇到布欧篇的成长历程,主线剧情高度忠于原作,辅以丰富的支线任务和角色互动,填补了动画未展现的生活细节,战斗系统在传统格斗基础上融入RPG元素,炫酷的必杀技和流畅的连招带来爽快体验,但后期重复性任务和略显单一的BOSS战模式也暴露出玩法深度不足的遗憾,尽管存在开放世界内容填充套路化等问题,本作仍是粉丝向作品的标杆,用现代技术让玩家重温童年记忆的同时,也留下了对更创新玩法的期待。
近年来,动漫改编游戏在Steam平台上屡见不鲜,但能真正还原原作精髓的作品却屈指可数,万代南梦宫推出的《龙珠Z:卡卡罗特》(Dragon Ball Z: Kakarot)以开放世界RPG的形式登陆Steam,试图为玩家呈现一个更沉浸的“龙珠宇宙”,这款被粉丝称为“Steam龙珠2”的作品(注:非官方命名,因前作为《龙珠 FighterZ》),究竟是情怀满分的神作,还是略显平庸的粉丝向产物?
次世代的龙珠世界:视觉与情怀的胜利
《龙珠Z:卡卡罗特》更大的亮点莫过于其对原作的极致还原,从悟空童年到魔人布欧篇,游戏通过精美的3D动画和过场演出,完美复刻了漫画中的经典场景,无论是那美克星的爆炸、沙鲁游戏的紧张对决,还是悟饭觉醒为“神秘悟饭”的瞬间,都能让老粉丝热血沸腾。

游戏采用虚幻4引擎打造,角色建模和技能特效堪称历代龙珠游戏之最。“龟派气功”的粒子效果、赛亚人变身时的金色气焰,甚至地图中随风摇曳的草地,都展现了次世代画面的潜力,Steam版支持4K分辨率与高帧率,进一步提升了视觉体验。
开放世界?半开放式的“龙珠主题公园”
尽管宣传中强调“开放世界”,但《卡卡罗特》的实际玩法更接近“半开放式”,玩家可以自由探索地球、那美克星等场景,钓鱼、狩猎、烹饪等支线任务增添了生活感,但地图的空洞和重复任务设计也暴露了内容深度的不足,大部分收集品(如Z珠、灵魂徽章)缺乏叙事关联,沦为单纯的数值提升工具。
游戏巧妙利用“龙珠”IP的设定弥补了玩法短板,驾驶筋斗云穿越峡谷、在荒野中偶遇栽培人突袭,或是与短笛一起训练悟饭,这些细节让粉丝会心一笑。
战斗系统:爽快但缺乏深度
本作的战斗系统继承了《龙珠》系列的快节奏风格,轻重攻击组合、闪避反击、气功波对轰等元素一应俱全,角色技能树和“社群系统”(通过羁绊提升属性)为RPG玩法增添了策略性,但问题在于,战斗难度曲线不平衡:普通难度下,玩家可以无脑“莽”通关;而高难度则依赖数值碾压,缺乏真正的技巧挑战。
Boss战虽还原了动画分镜,但套路化严重,多数战斗只需重复“破防→连招→必杀技”的循环,远不及《龙珠 FighterZ》的硬核格斗体验。
DLC与长线运营:诚意还是割韭菜?
《卡卡罗特》后续推出了多个DLC,包括“巴达克独闯弗利萨军”“特兰克斯的绝望未来”等剧情章节,这些内容填补了原作空白,但流程过短(约2小时/章)且定价偏高,被部分玩家诟病为“拆卖情怀”,Steam版虽常打折,但完整体验仍需额外投入。
粉丝的盛宴,路人的试炼
《龙珠Z:卡卡罗特》像是一封写给龙珠粉丝的情书,它以顶级的视听表现和细腻的剧情还原,让玩家重温童年的感动,但作为一款游戏,其开放世界的空洞和战斗系统的浅薄,也暴露了IP改编作品的通病,如果你是龙珠死忠,它值得入手;若追求深度玩法,或许会略感失望。
Steam评分参考:
- 好评率:85%(特别好评)
- 推荐人群:龙珠IP爱好者、剧情党、休闲玩家
- 慎入人群:硬核动作游戏玩家、开放世界狂热粉