我对LOL的厌恶之情
作者明确表达了对游戏LOL的厌恶态度,但仅给出这简短的一句表述,未阐述讨厌的具体原因,诸如游戏玩法、玩家群体、游戏环境等方面均无提及,仅从这一句话难以深入知晓其厌恶LOL的根源,只能确定作者在情感上对该游戏持负面、排斥的态度,后续若有更多阐述,或许能更清晰了解其讨厌的缘由。
在游戏的广袤天地中,英雄联盟(LOL)无疑是一款极具影响力且拥有庞大玩家群体的游戏,对我而言,它却是最让我讨厌的游戏。
最初接触LOL时,我也曾怀揣着好奇与期待,那丰富多样的英雄设定、复杂的地图机制以及看似充满策略性的对战模式,都曾吸引着我想要深入其中去探索,但随着游戏进程的推进,诸多问题逐渐暴露,让我对它的好感一点点消磨殆尽。

游戏中的玩家素质参差不齐,这是我讨厌它的重要原因之一,在一局游戏中,队友之间的争吵谩骂似乎成了常态,一旦游戏局势稍有不顺,便会有人开始指责队友,各种难听的话语在聊天框中不断弹出,无论是因为一次小小的失误,还是对战术安排的分歧,都会引发激烈的言语冲突,这种充满戾气的游戏环境,让原本应该带来快乐的游戏体验变得异常糟糕,那些故意送人头、挂机的玩家也屡见不鲜,他们的行为严重影响了游戏的公平性和其他玩家的游戏体验,当你全身心投入到一场比赛中,却因为个别玩家的不良行为而输掉比赛,那种挫败感和愤怒是难以言表的。
游戏的平衡性也存在问题,虽然官方一直在努力调整各个英雄的属性,但似乎总有一些英雄在特定的版本中过于强势或者过于弱势,强势的英雄在游戏中几乎无人能敌,往往会导致比赛一边倒的局势;而弱势的英雄则很难在游戏中发挥作用,即使玩家操作再好,也难以改变战局,这种不平衡使得游戏的竞技性大打折扣,也让玩家在选择英雄时受到很大限制,很多时候,为了追求更高的胜率,大家都只能选择那些版本强势的英雄,游戏的多样性和趣味性也因此降低。
游戏的时间成本过高,一场普通的匹配赛或者排位赛,往往需要花费二三十分钟甚至更长时间,对于生活节奏较快的现代人来说,这样长时间的投入有时候是难以承受的,一旦开始游戏,就很难中途退出,否则会面临惩罚,这就导致在一些特殊情况下,比如突然有重要的事情需要处理,却因为正在进行的游戏而陷入两难的境地。
游戏的更新频率较高,虽然更新是为了修复问题和推出新内容,但每次更新都需要花费大量的时间下载和安装,更新后还会出现各种新的bug,影响游戏的正常运行,新英雄和新皮肤的不断推出,虽然满足了部分玩家的收集欲望,但也让游戏的内容变得越来越复杂,对于一些老玩家来说,适应新的变化也需要一定的时间和精力。
尽管LOL在全球范围内拥有众多的粉丝和赛事,有着不可忽视的影响力,但对于我来说,它的种种问题让我对它实在喜欢不起来,它不再是那个能给我带来愉悦游戏体验的存在,而是成为了我最讨厌的游戏之一。
