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  • 从三国杀窥视无法立志之状态

    从三国杀窥视无法立志之状态

    《从三国杀看无法立志之态》聚焦于以三国杀游戏为切入点探讨无法立志的状态,三国杀作为一款具有策略性和角色扮演元素的游戏,其中一些玩家的表现可映射出无法立志的情形,比如部分玩家在游戏中缺乏明确目标,随波逐流,如同在现实中无法坚定志向之人,通过对游戏过程中玩家心态、决策等方面的分析,揭示出无法立志所呈现出的迷茫、被动等状态,进而引发对现实中人们立志问题的思考。

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