在《三国杀》中,攻击范围无限远的设定彻底改变了传统战术格局,此类技能(如"杀"无距离限制或特定武将技能)打破了位置保护的常规逻辑,迫使玩家调整防御策略,如优先集火远程威胁或依赖"闪"、"无懈可击"等反制牌,这一机制显著增强了爆发型武将的威慑力,但也可能挤压近战角色的生存空间,引发关于平衡性的争议,设计者需在保持游戏多样性与公平性之间寻求微妙平衡——通过限制触发条件(如消耗特殊标记)、设置反制手段(如"护心镜"装备),或调整体力消耗等方式,既保留超远距离攻击的战略价值,又避免其破坏整体游戏生态,这种变革本质上是对玩家心理博弈层次的深化,要求更精准的风险评估与资源管理能力。
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